Представление исходного кода игры «Deep Sea Fishing Frenzy»
Представление исходного кода игры «Deep Sea Fishing Frenzy»
В наличии: 50
Не удалось загрузить сведения о доступности самовывоза
1. Обзор проекта
«Глубоководная рыбалка: безумие» — это тщательно разработанный проект исходного кода игры в жанре рыбалки, основанный на движке Unity, который обеспечивает выдающееся качество производительности и графики. Он предоставляет разработчикам богатый функционал, разнообразные игровые механики и огромный рыночный потенциал, помогая им быстро создать уникальные игры в жанре рыбалки.
2. Основные моменты
(1) Техническая архитектура
Разработка с использованием Unity позволяет в полной мере использовать его мощные кроссплатформенные возможности, обеспечивая эффективную адаптацию вашей игры как для Android, так и для iOS, что значительно расширяет охват рынка. Структура исходного кода ясна, соответствует лучшим практикам отрасли, легко понимается, расширяется и поддерживается, что позволяет как начинающим разработчикам, так и опытным командам быстро освоиться и проводить вторичную разработку.
(2) Интеграция рекламы
Бесшовная интеграция платформ рекламы AdMob и Unity Ads означает, что разработчикам не нужно тратить дополнительные усилия на изучение сложных процессов подключения рекламы. В игре, благодаря разумной настройке мест для показа рекламы, это не повлияет на игровой опыт игроков и обеспечит стабильный поток доходов от рекламы. Будь то полноэкранная реклама, межстраничная реклама или реклама с вознаграждением, все тщательно продумано.
(3) Интеграция ставок
Встроена функция интеграции рейтинга, которая может интеллектуально направлять игроков на оценку игры в подходящий момент, например, после завершения определенного уровня, достижения определенного времени игры или получения некоторых достижений, всплывающее окно с запросом на оценку. Это помогает улучшить репутацию игры в магазине приложений, что, в свою очередь, привлекает больше потенциальных игроков для загрузки и опыта, закладывая хорошую основу для долгосрочной эксплуатации вашей игры.
3. Как играть в игру
(1) Несколько режимов рыбалки
-
Режим ловли на удочку:Симулируя реальные ощущения от рыбалки, игроки управляют забросом и натяжением удочки с помощью простых жестов, таких как нажатие и смахивание, точно ловя различные виды рыб. Разные виды рыб имеют уникальные реакции на крючок и силу борьбы, что требует от игроков гибкости в ответах, увеличивая интерес и сложность игры.
-
Режим ловли рыбы с помощью сети: предоставляет игрокам совершенно новый, более захватывающий и прямой опыт ловли рыбы. Игроки управляют сетью, забрасывая её в подходящий момент, чтобы поймать рыбу на большой площади за один раз, что подходит для использования в зонах с плотным скоплением рыбы, позволяя быстро накапливать игровые ресурсы. Однако также необходимо учитывать количество использований сети и время её перезарядки, что требует стратегического подхода.
(2) Богатая рыбная система
В игровом исходном коде встроено множество тщательно разработанных видов морских обитателей, от маленькой и милой рыбки-клоуна, надувающегося фугу, до элегантной морской лошади. Каждый вид рыбы имеет изящные модели и реалистичные анимационные эффекты при плавании, борьбе и вылове. Кроме того, частота появления различных видов рыб, их распределение по регионам и ценностные награды тщательно сбалансированы, чтобы обеспечить постоянное удовольствие от исследования и желание собирать.
(3) Бесконечные уровни и система роста.
-
Бесконечный дизайн уровней:Разрушая ограниченность традиционных игровых уровней, игроки в «Глубоководная рыбалка: Безумие» сталкиваются с бесконечными морскими вызовами. По мере продвижения по уровням виды рыб постепенно увеличиваются, а сложность соответственно возрастает, что постоянно подогревает интерес игроков к вызовам и продлевает жизненный цикл игры.
-
Система роста完善: игроки получают золото и другие ресурсы, ловя рыбу, выполняя задания и открывая сундуки. Эти ресурсы можно использовать для улучшения удочек, сетей и других инструментов для ловли рыбы, повышая их характеристики, такие как увеличение прочности удочки для борьбы с более сильной рыбой, сокращение времени перезарядки сетей и т.д., что позволяет игрокам ощутить преимущества, которые приносит рост, и увеличивает вовлеченность в игру.
4. Специальный дизайн
(1) Механизм сундука с сокровищами-сюрпризом
Скрытые в разных уголках океана загадочные сундуки — это одна из главных изюминок игры. Игроки, открывая сундуки, получают шанс на щедрые дополнительные награды в виде золота, что помогает им быстро накапливать ресурсы для улучшения снаряжения; или выигрывают ценное дополнительное время для рыбалки, что позволяет продлить игровой процесс в ключевые моменты и стремиться к более высоким очкам; конечно, иногда появляются и интересные «шутливые» сюрпризы, такие как активация кратковременного морского водоворота, который мешает, или появление группы озорных маленьких рыбок, что добавляет игре неожиданности и увлекательности, делая каждую рыбалку полна ожидания.
(2) Интерактивные элементы в виде акул
Специально был разработан элемент мощного биологического существа — акулы. Хотя они не могут быть пойманы напрямую, они будут случайно появляться в процессе рыбалки игрока. Благодаря своей невероятной силе, если игрок случайно поймает акулу, это приведет к поломке удочки, заставляя игрока изменить стратегию, избегая активных зон акул или умело используя предметы для противодействия, что значительно обогащает динамику и стратегическую глубину игры.
5. Удобство разработки
-
Простая логика управления:
-
Имея простой и понятный способ управления, игрокам очень легко начать игру, независимо от того, являются ли они новичками или опытными любителями игр, они могут быстро погрузиться в игру. Для разработчиков это означает более низкие затраты на обучение и порог входа в разработку, что позволяет быстро проводить вторичную разработку и настройку функций.
-
Гибкая настройка и расширение:
-
Не поддерживает IAP (внутренние покупки), разработчики нуждаются в расширении, но благодаря богатой модели дохода от рекламы и гибкому регулированию тарифов все еще могут разработать разнообразные схемы монетизации.
Исходный код игры «Глубоководная рыбалка» благодаря своим богатым функциям, захватывающему игровому процессу и хорошей расширяемости предоставляет разработчикам отличную отправную точку для выхода на рынок казуальных рыболовных игр. Уверен, что при тщательной доработке разработчиков получится создать успешное игровое приложение.
Компартир





